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網易解讀第165期【假如騰訊在美國】

中國電話費居高不下,即時通訊節省費用

中國的電話通訊費用一直居高不下。電信從一家分拆為多家,本意在于打破獨家壟斷的局面,但是出現的是條塊分割、各自為政、惡性競爭結果,存在嚴重的重復建設和資源浪費。據網易解讀164期中引用的數據顯示,在國內打到美國去,用座機或者全球通之類的業務的,最起碼每分鐘要8元以上。用IP電話卡,打到美國是2.4元每分鐘加上市話話費。而美國比較常見的價格是10元人民幣1000分鐘。中國的電話費相當于美國的100倍。高昂的電話費,讓很多人使用QQ進行聊天來替代或者減少打電話。很多身處異地的戀人、家人和朋友之間,都使用QQ進行聯系。

微軟血拼網景用戶受益 騰訊決戰360用戶遭殃

上個世紀九十年代,美國互聯網領域發生過微軟網景之戰,微軟的IE瀏覽器VS美國在線的網景瀏覽器。但在微軟和美國在線在相互競爭中,雙方也是不惜血本,卻都沒有做出嚴重傷害用戶利益的行為,反而是用戶成為了最后的獲益者。雙方在爭奪市場份額的過程中,先后將自己的產品免費提供給用戶使用,甚至到后來,Netscape還公布了它的瀏覽器的源代碼,將其徹底放開。

而騰訊即使360此前的行為是不正當競爭,也沒有理由用一種更加惡劣的行為來作為反擊。騰訊的此種做法給QQ用戶附加不合理的條件。騰訊強制用戶作出選擇,剝奪用戶的選擇權顯然傷害用戶利益,是一種錯誤的反擊手段。

微軟模仿蘋果被罰數億 騰訊模仿從未被起訴

抄襲與壟斷一樣,也已成為中國互聯網產業發展最大的問題。在美國,當年微軟模仿蘋果發明的鼠標,被判罰數億美元;當今的facebook創業時期Mark Zukenberg(Facebook創始人兼CEO)聽了他同學的一個建立哈佛校園聯系網絡的想法而有剽竊嫌疑,被判付給他同學六千五百萬美元。

而中國的互聯網公司,卻是抄襲成風,騰訊正是其中的典型代表。qq的前身OICQ便是當時國外流行的聊天軟件ICQ的中國版,騰訊將這項技術與產品幾乎原封不動的移植到qq上。其后,騰訊又在qq上推出了qq秀,這項技術最早是從韓國來的,2004年在韓國達到頂峰。而Qzone則是由韓國的“賽我”而來,它與qq的結合使其推出后大受歡迎。qqLive也是一樣的,PPLive等國內網絡電視的興起引發了網絡視頻直播的熱潮,qq便將其整合進了qq。類似這樣的在qq上集成的應用還有很多很多。

騰訊通過其已經建立的龐大的QQ用戶群,對其他產品進行抄襲與模仿就可以獲得巨大成功,這在很大程度上打擊互聯網行業的創造性。

美國人上網為獲得信息 中國人上網為娛樂

據CNNIC的調查,中國網民更喜歡在互聯網上娛樂,聽音樂、打游戲、看網絡視頻等娛樂性應用的使用率均在60%以上,明顯高于美國。當美國的網民們還在利用電腦發送電子郵件和上網的時候,中國的年輕網民們則在玩網絡游戲、下載電影和音樂到手機和MP3播放器以及在虛擬的世界里買賣虛擬的貨物。騰訊的營業收入中有很大一部分都是來自通過網絡和手機售出的娛樂服務。

由于擁有信用卡的中國人或者相信網絡購物的中國人不多,電子貿易的發展一直很慢。 但是即時通訊和網絡游戲現在已經深深扎根于中國文化。社群網也在中國年輕一代中很流行。騰訊則將MySpace那樣的社群網、YouTube那樣的視頻共享網站和第二生命那樣的虛擬世界糅合在一起。

摩根斯坦利分析師理查德治說:“我將騰訊的服務稱作是中國最大的虛擬樂園。中國網民最關注的是娛樂;美國網民最關注的是信息。這就是為什么Google在美國是最大的網絡公司,而騰訊則統治中國的網絡界的原因。”然而互聯網的娛樂性并不足以使互聯網成為推動社會經濟發展的力量,具有商業價值的應用更能體現互聯網的價值和發展水平,這也是中美互聯網發展水平的主要差距。

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